Yawen.jpg

Yawen Bao

Avdeling: Visuell Kommunikasjon

Nasjonalitet: Kinesisk

E-post: yawenbao@yahoo.com

 

Hviskespill

Hvordan kan visuell kommunikasjon brukes til å avsløre prosessen med å spre rykter på internett?

I masterprosjektet mitt ønsket jeg å utforske hvordan jeg kan hjelpe potensielle tastaturkrigere til å reflektere over egen atferd på sosiale medier. Jeg lagde et nettsted og en interaktiv enhet som forteller en historie med åpen slutt for å avdekke prosessen med ryktespredning på internett.

Hvilket problem har du ønsket å jobbe med?

I dagens samfunn gjør hastigheten og det brede omfanget til internett at ryktene spres raskt, og alle fra vanlige mennesker til kjendiser plages av dette fenomenet, noen mennesker nettmobbes til og med slik at de begår selvmord på grunn av slike rykter. Etter å ha sett så mange lignende ting skje hele tiden, og svært intensivt, følte jeg at jeg ikke kunne tie stille lenger, det er ikke nok bare å ha disiplin – kan jeg gjøre noe for å dempe det ved å bruke den lille makten jeg har?

Hva har du oppdaget underveis?

Jeg fant ut at informasjonen på internett alltid skifter rasktog at ulike mennesker kan få ulik informasjon avhengig av når, hvor og hvem de får informasjonen fra. Bortsett fra å gjøre det enkelt for folk å lese, bryter flere plattformer for sosiale medier informasjonen opp i biter som gjør at tidslinjen blir uskarpt og at noen deler av den opprinnelige historien blir skjult. Basert på lesestoffet og observasjon av nettbrukernes atferd, muligheten til å være anonym, samt mangel på regulering i kyberverdenen, har dette dessuten oppmuntret folks ønsker om å snakke åpent ut, slik at menneskenaturen har blitt reflektert maksimalt. Dessuten har den teknologiske utviklingen gjort det lettvint å bruke sosiale medier, slik at nettbrukerne ikke møter mye motstand når det gjelder brukeropplevelsen på sosiale medier. Basert på disse forholdene, skyter prosessen med ryktespredning uunngåelig fart.

Hva var resultatet?

Sluttproduktene, et nettsted og en interaktiv enhet er resultatet av å oppfylle intensjonene mine gjennom eksperimentering og designbeslutninger. I arbeidet mitt har jeg delt min egen erfaring og forvirring da jeg prøvde å finne ut av faktaene på internett. Prosjektet er åpent, slik at versjonene av historien kan variere og avhenger av den enkelte, akkurat som på internett.

Hva kan dette ha å bety for samfunnet?

Jeg har diskutert nettbrukernes atferd og informasjonsfragmenteringen gjennom dette prosjektet, for at publikummet mitt skal innse at det de blir informert om, avhenger av hvilke synsvinkler de ser det fra, slik at de kan bli klar over at det de ser, ikke er hele faktum på nettet. På den måten kan dette arbeidet hjelpe folk å reflektere over egen atferd på sosiale medier, og oppfordre dem til å se en hendelse fra ulike synsvinkler. Folk ville trolig ikke være like raske til å dømme, og være ansvarlige for det de mener. Så ville det forhåpentligvis bli færre rykter på internett, mindre nettmobbing og færre tragedier i verden.

Arbeidsgalleri

Hviskespill